Trwa 6 tura rozgrywki. Do końca rozgrywki pozostało 78 tur.
wtorek, 09 marca 2010
1. Zanim zacznie się gra
POLITIKA to ogólnodostępny symulator typu MMOG (Massive Multiplayer Online Game). Dotąd wszystkie produkcje, które próbowały zajmować się polityką skupiały sie przede wszystkim na wyborach. Gra POLITIKA proponuje szerokie spojrzenie na symulowaną rzeczywistość. Gracz nie tylko musi wygrać wybory, ale również tworzyć i zarządzać partią, organizować sojusze i szukać zwolenników dla swoich propozycji i pomysłów. W symulatorze POLITIKA liczy się wszystko - przekonania, pomysły, charyzma, spryt, umiejętność negocjowania ale i posiadane dobra materialne. Swoją aktywność gracze mogą przejawiać w różny sposób - do zgromadzenia jest wirtualny majątek, gazety czekają na nowe artykuły, a parlament na swoich nowych posłów. POLITIKA jest miejscem gdzie mogą spotykać się ludzie o podobnych przekonaniach. Chcemy też, by mieli oni okazję poznać bliżej tych, z którymi się nie zgadzają. Mogą też spróbować "przejść się w ich butach". Pamiętaj, że jeśli nie zagrasz - wybiorą za Ciebie...
2. Czas i miejsce
W grze POLITIKA czas biegnie nieco inaczej niż w zwykłym świecie. Dzień w grze (tura) równa się 24 godzinom realnego świata. Czas rozpoczęcia i zakończenia podany jest w zakładce ADMINISTRACJA. Kadencja parlamentu trwa 14 dni z tym, że posłowie rządzą przez pierwszych trzynaście, a czternasty jest przeznaczony na kampanię wyborczą. Prezydent zaś urzęduje przez 2 kadencje parlamentu czyli 28 dni. Listy wyborcze kandydatów do parlamentu i na prezydenta są zamykane na tydzień przed elekcją.
W grę POLITIKA można grać bez końca. Jednak, by każdy miał szansę znaleźć się na szczycie podzieliliśmy grę na rozgrywki. Jedna trwa 12 tygodni, czyli 84 standardowe dni. Po jej zakończeniu wyzerowaniu ulegają wyniki i konto graczy.
WSKAZÓWKA: Profile, listy kontaktów, wybudowane partie, stworzone gazety pozostają bez zmian. Rozpoczynając nową rozgrywkę możemy kolejny raz z tymi samymi ludźmi sięgnąć po władzę.
14 dni (2 tygodnie) = 1 kadencja parlamentu
28 dni (4 tygodnie) = 1 kadencja prezydenta
1 kadencja prezydenta = 2 kadencje parlamentu
84 dni (12 tygodni) = 1 rozgrywka
1 rozgrywka = 6 kadencji parlamentu = 3 kadencje prezydenta
Świat POLITIKA to wirtualna kraina, której podobieństwo do Polski jest całkowicie przypadkowe a za razem zamierzone. Wszelkie informacje nt. geografii, gospodarki i historii wirtualnego świata znajdziesz w opisie gry.
3. Pierwsze kroki
Gra POLITIKA wymaga jednorazowej rejestracji. Zaplanowana krok po kroku procedura pozwoli systemowi zapamiętać Twoje dane, umożliwić kontakt z administratorami gry i innymi graczami. Bezpieczeństwo przekazanych nam danych traktujemy z najwyższą powagą. W tym miejscu wybierasz także hasło, które jest wstępem do gry. Pamiętaj, by nie udostępniać go osobom postronnym. Nie odpowiadamy za decyzje, które podejmą w Twoim imieniu osoby, które dopuszczone zostały do Twojego konta.
3.1. Profile
Rejestracja umożliwia stworzenie do 3 profili - zgodnie z przyjętymi zasadami każdy z graczy może zarządzać nawet 3 niezależnymi wcieleniami. Żeby zabawa była lepsza sugerujemy, by każdy z nich różnił się od poprzedniego. Dzięki temu będziesz miał/a okazję wypróbować różne strategie osiągania założonych przez siebie celów.
Sugerujemy rozważne projektowanie swoich wcieleń ponieważ nie ma możliwości kasowania i wymiany posiadanych profili. Załóż najpierw jeden profil i dopiero po zapoznaniu się z grą stwórz swoje kolejne wcielenia.
WSKAZÓWKA1: W danej chwili można zarządzać tylko jednym z posiadanych profili. Nie ma więc możliwości prowadzenia rozgrywki przy pomocy własnych postaci wyłącznie między sobą.
WSKAZÓWKA2: Każdy gracz w zakładce "Postać" ma do dyspozycji pole, gdzie może przekazać innym graczom kilka słów o sobie, bieżące informacje, aktualności ze świata POLITIKA, komunikat o np. wyjeździe wakacyjnym, urlopie, czasowej przerwie w grze, itp. Tylko od Waszej inwencji zależy treść zawartego tam przekazu - przypominamy jednak, że musi być on zgodny z regulaminem gry. Podane przez Was informacje widoczne są w profilu Twojej postaci.
WSKAZÓWKA3: Inni gracze mogą śledzić Twoją obecność na stronach - jeśli aktualnie jesteś zalogowany, obok opisu Twojej postaci, na wszystkich forach gry widoczny będzie komunikat "on-line".
3.2. Zawód
Każdy profil to efekt podejmowanych przez gracza wyborów. Poza wyborem imienia, nazwiska i płci musisz także określić zawód swego bohatera. To bardzo istotne, bo od ścieżki kariery, którą wybierzesz początkowo zależą pieniądze jakie zarabiasz. W późniejszym etapie gry, gdy źródła dochodu będą bardziej zróżnicowane, pochodzenie pomagać będzie w zawieraniu politycznych porozumień.
Wysokość zarobków zmienia się w zależności od stanu państwa, który prezentowany jest poprzez Trend Rozwoju Państwa (TRP). Tym samym, gdy TRP spada musisz liczyć się ze spadkiem pensji. Czasem bardzo znaczącym.
Do wyboru są różne grupy zawodowe. Od Twojej fantazji zależy kim się staniesz - chłoporobotnikiem, żołnierzem albo naukowcem. W zależności od wybranego zawodu zmieni się Twój obraz w lustrze gry. W grze jest możliwość wprowadzania własnych awatarów. Wówczas wybrana grafika towarzyszy graczowi przez cały czas gry.
WSKAZÓWKA: posiadany przez Ciebie zawód ma wpływ na otrzymywaną na początku każdej tury pensję oraz gromadzone punkty statystyk. Rządzący aktualnie parlament przegłosowując ustawy wg. swojego światopoglądu wpływa na wszystkich graczy premiując ich wyborców tj. graczy o poglądach zbieżnych ze światopoglądem rządzących oraz reprezentujących zawody korzystające na wprowadzanych zmianach. Gracze, których poglądy nie są reprezentowane przez większość parlamentarną muszą niestety ponosić ciężar rządzących. Tak jak w życiu...
3.3. Poglądy
Kolejną ważną kwestią do rozstrzygnięcia są poglądy. POLITIKA to gra, w której symulowane jest życie polityczne, a jego napędem są różnice w wizjach świata. Odpowiedzi na przygotowany quiz pozwolą określić Twój światopogląd. Możesz wybierać tak jak myślisz na prawdę, albo wybrać zestaw przekonań, których np. brzydzisz się w realnym życiu. Dzięki temu będąc np. socjalistą, w grze POLITIKA będziesz miał okazję sprawdzić się jako konserwatysta...
WSKAZÓWKA 1: rozważnie projektuj swoje wirtualne wcielenia, ponieważ nie istnieje możliwość kasowania i edycji posiadanych profili. Załóż najpierw jedna postać i dopiero po zapoznaniu się z grą stwórz swoje kolejne wcielenia.
WSKAZÓWKA 2: Jeśli będąc socjalistą, będziesz głosował w parlamencie wbrew poglądom tej doktryny, Twoja punktacja może ulec obniżeniu. Dlatego ważny jest świadomy wybór poglądów.
4. Decyduje wszystko
Twoją pozycję w świecie POLITIKA określają:
- charyzma,
- inteligencja,
- doświadczenie,
- kondycja.
Każdy z nich można podnosić działając w świecie POLITIKA nabywając różne dobra i usługi. Na wzrost, czy spadek poszczególnych parametrów mają także wpływ zatrudniani przez Ciebie pomocnicy oraz decyzje, które podejmujesz zarówno w odniesieniu do świata polityki, biznesu jak i kwestii moralnych. Wypadkowa wszystkich wskaźników odpowiada za Twoje miejsce wśród graczy. Tylko najlepsi mogą być parlamentarzystami. Najlepsi z najlepszych zaś mogą startować w wyborach na prezydenta.
WSKAZÓWKA: zachęcamy do eksperymentowania i poszukiwania własnych dróg sukcesu. W odróżnieniu od innych gier, nie ma złotego zestawu gadżetów gwarantującego powodzenie. Trzeba wybierać jak w życiu, ryzykując i czasem popełniając błędne decyzje. Poszczególne zakupy od ubioru, po sekretarki, auta czy szkolenia mają zdroworozsądkowe uzasadnienie. Pomyśl jak wpływa w realnym życiu lepiej wykształcony asystent i już wiesz jaka jest jego rola w świecie POLITIKA. Warto też pamiętać, że premiowana jest aktywność na wszystkich polach.
5. Partia
Żeby zaistnieć w głównym nurcie POLITIKA trzeba należeć do partii. Partię można założyć, wówczas potrzebnych jest min. 3 graczy gotowych na wspólną przygodę. Razem wybierają platformę poglądów swojego ugrupowania, decydują o nazwie, opisują jej program i określają wysokość wpłacanych przez jej członków składki. Najwięcej do powiedzenia ma oczywiście przewodniczący-założyciel, ale dobrze będzie jeśli skonsultuje się z innymi Wszystkie elementy mają znaczenie, bo bez chwytliwej nazwy oraz programu partia nie będzie przyciągać nowych członków, przez co ma niewielkie szanse na zwycięstwo w wyborach. Każda partia może wybrać także własne logo. Zachęcamy do tworzenia własnych grafik. Nietuzinkowość procentuje w świecie POLITIKA.
Składka zaś to źródło, z którego ugrupowanie może finansować swoją działalność wyborczą. Można też znaleźć, dzięki zaimplementowanej w grę przeglądarce, partię już istniejącą i do niej przystąpić.
Przewodniczący i skarbnik partii to ważne i odpowiedzialne stanowiska, stąd system gry czuwa nad tym, aby funkcje te były sprawowane tylko przez aktywnych graczy. Jeśli przez trzy dni skarbnik lub przewodniczący nie zaloguje się w grze i nie odbije swoich kart pracy, czwartego dnia uruchamiana zostaje procedura automatycznego pozbawienia ich funkcji partyjnych. Regułą jest, że nieaktywny przewodniczący jest zastępowany przez aktywnego skarbnika, a nie aktywny skarbnik przez członka partii o największej ilości punktów rankingowych. Reguła ta stosuje się do wszystkich możliwych wariantów "nieaktywności" władz partyjnych. Oczywiście władze partii wybrane przez system gry mogą poddać się pod demokratyczną ocenę wszystkich jej członków podczas głosowania. W ten sposób funkcjonowanie partii nie jest zagrożone przy jednoczesnym zachowaniu demokratycznych reguł funkcjonowania świata POLITIKA.
Zachęcamy do zakładania partii i dołączania do ugrupowań, których platforma poglądów jest bliska światopoglądowi, który określiliśmy w czasie tworzenia profilu. Trudno o sukces polityczny, gdy poglądy członków różnią się diametralnie od ogólnej wizji prezentowanej przez partię. Ta kwestia jest niezwykle ważna przed wyborami. Każdy z graczy, którego statystyki dają mu prawo startu w wyborach muszą przejść quiz. Pytania określają relacje między poglądami partii, a gracza. Ktoś, kto myśli inaczej niż jego ugrupowanie ma niewielkie szanse znaleźć się w parlamencie.
Podstawą funkcjonowania partii jest dyskutowanie wszystkich ważnych tematów. Stąd specjalne partyjne forum, na którym można omówić strategię wyborczą i przedyskutować projekty ustaw, które nasza partia chce forsować w parlamencie.
Wszystkie ważne dla partii kwestie są rozstrzygane na drodze głosowania. Tak jest z wyborem nowego przewodniczącego - kandydata może wskazać sam przewodniczący, bądź posłuchać opinii innych. Podobnie, w głosowaniu rozstrzygana jest kwestia wykluczania członków partii. W powszechnym wreszcie głosowaniu partia decyduje na jakie działania promocyjne w trakcie kampanii wyborczej są wydawane zebrane od wszystkich składki
Wyższą formą funkcjonowania partyjnego jest koalicja. Dla niej znaleźliśmy osobne miejsce, w którym podejmuje się decyzje dotyczące większości rządzącej w danym momencie gry, albo dążącej do władzy.
WSKAZÓWKA 1: zanim założysz własną partię sprawdź czy czasem ktoś przed Tobą nie stworzył formacji pasującej do Twoich przekonań. Pamiętaj, że szybciej osiągniesz sukces przyłączając się do dużego ugrupowania o dużym potencjale niż zaczynając wszystko od początku. W politykę wpisane jest ryzyko, ale to już wiesz - nie zagrasz, wybiorą za Ciebie...
WSKAZÓWKA 2: jeśli założona przez Ciebie partia nie spotkała się z dobrym przyjęciem wśród obywateli świata POLITIKA doprowadź do sytuacji, kiedy będziesz jej jedynym członkiem. Wtedy będziesz mógł zamknąć swój projekt partyjny i poszukać innego ugrupowania dla siebie.
6. Wybory
Kampania wyborcza i same wybory to jeden z najważniejszych momentów w grze. Od przygotowania graczy i ich aktywności w partii zależy, czy znajdą się na listach wyborczych, czy nie. Listy są zamykane na tydzień przed elekcją. Dzięki temu nie ma mowy, by w parlamencie i wśród kandydatów na prezydenta znalazły się osoby, które dotąd nie działały aktywnie w świecie POLITIKA. Kandydaci muszą pomyślnie przejść quiz, który zweryfikuje ich wiedzę i rzeczywisty światopogląd w stosunku do zdeklarowanego.
W kampanii wyborczej to partia określa zasady wydatkowania pieniędzy. Warto przy tym pamiętać, że działania kompleksowe przynoszą nie tylko większe oszczędności, ale także większy przyrost charyzmy, doświadczenia i inteligencji graczy uczestniczących w danym przedsięwzięciu. Działaniom w kampanii mogą towarzyszyć także artykuły sponsorowane w gazetach świata POLITIKA.
W grze obowiązuje próg wyborczy dla partii. Jednym z jego elementów jest liczebność ugrupowania. Partie, które mają mniej niż 20 członków nie będą miały szans wejść do parlamentu.
WSKAZÓWKA: pamiętaj, że najnowsze i najbardziej poczytne gazety publikowane są na stronach Salonu Prasowego i PAPu - grzechem jest pogardzić takim medium reklamowym. Pamietaj jednak, że świat POLITIKA z całą surowością piętnuje wykorzystywanie cudzej własności intelektualnej, stad wszystkie gazety które będą posługiwały się plagiatem będą zamykane na 14 tur!
7. Parlament
Tutaj trafiają zwycięzcy wyborów parlamentarnych. Od ich codziennej pracy zależy stan państwa. Każdy z parlamentarzystów bierze bowiem udział w codziennym głosowaniu nad ustawami przedstawianymi codziennie przez jedno z czterech ministerstw. Każda z ustaw obniża lub podnosi Trend Rozwoju Państwa (TRP). Ich wypadkowa jest jednym z czynników wpływającym na poziom TRP dzień po głosowaniu. Każde głosowanie ma wpływ na statystyki gracza. Zgodne z poglądami podnosi, niezgodne obniża stan posiadanych punktów.
W kancelarii parlamentu realizowane są decyzje, które dzięki parlamentarzystom stają się prawem. Każdy obywatel może przyjrzeć się jak działają mechanizmy legislacyjne, lecz tylko urzędujący premier ma prawo wyboru - do jego dyspozycji jest jeden, na całą rozgrywkę, zbiór projektów ustaw przedkładanych parlamentowi. Codziennie premier wybiera dokument (pomniejszając wybór dostępnych projektów na kolejne tury), który potem trafia pod obrady parlamentu. Jeśli tego nie uczyni, system gry losuje ustawę tak, aby w zakładkach projekty na jutro i pojutrze, parlamentarzyści mogli zasięgnąć informacje nt. ustaw przygotowanych do głosowania.
Parlamentarzyści mogą na temat swoich decyzji dyskutować na zamkniętej dla innych obywateli mównicy sejmowej, bądź powszechnie dostępnym hyde parku.
Za swoją pracę parlamentarzyści otrzymują diety. Dziś jest to 500 złotych na turę.
Republika świata POLITIKA posiada mechanizmy umożliwiające tworzenie rządu. Funkcjonalność ta dostępna jest w zakładce skład rządu. Misję formowania rządu system gry powierza przewodniczącemu zwycięskiej w wyborach partii (ugrupowaniu, które zdobyło najwięcej głosów w ostatnich wyborach). Mechanizm wręczania tek ministrów, wiceministrów, rzecznika rządu oraz mianowania na urząd marszałka parlamentu jest w pełni demokratyczny i umożliwia zmiany w trakcie trwania kadencji parlamentu, jednak zawsze przez aktualnego przewodniczącego partii, która zwyciężyła w ostatnich wyborach. Oczywiście członkami rządu mogą być wszyscy obywatele świata POLITIKA niezależnie od przynależności partyjnej i poglądów - a ich nominacja skutkuje dostępem do wszystkich forów parlamentarnych.
WSKAZÓWKA 1: jeśli masz ciekawy i nie jednoznaczny temat, który może zostać poddany pod głosowanie w parlamencie - przygotuj projekt ustawy i prześlij go do administratorów gry. Świat POLITIKA kształtują przede wszystkim jego obywatele, a jedną z korzyści wynikających z tego faktu jest możliwość tworzenia jego praw i projektowania ustaw.
WSKAZÓWKA 2: dodatkową korzyścią i odpowiedzialnością jaką dysponują urzędujacy premier i marszałek parlamentu jest, wspólnie z prezydentem, możliwość moderowania dyskusji odbywających się w zakładce Debata.
8. Pałac prezydencki
W systemie gry POLITIKA pałac prezydencki to miejsce dla najlepszych. Kto gra wytrwale i ma wyniki może sięgnąć po najwyższą godność w państwie. Prezydent oprócz funkcji prestiżowych ma prawo do codziennego wygłaszania orędzia publikowanego na głównej stronie gry. To znakomite narzędzie dla tych, którzy chcą promować swoje poglądy i co ważne, także poglądy swej partii!
W wyborach na prezydenta bierze udział 30 kandydatów. Lista wyborcza tworzona jest na podstawie niezależnego rankingu aktywności (NRA), przy czym w momencie jej tworzenia (początek tury), każdy z kandydatów musi posiadać w swoim portfelu przynajmniej 1500 PLZ.
WSKAZÓWKA: jeśli marzysz o wygranej w grze POLITIKA walcz o urząd prezydenta. Osoba, która zasiada na fotelu prezydenckim premiowana jest pokaźną ilością punktów statystyk.
9. Trend Rozwoju Państwa
Polityk, partia czy koalicja swoje decyzje muszą podejmować w odniesieniu do aktualnej sytuacji państwa. Jednocześnie większość podejmowanych ustaw ma bezpośredni, bądź pośredni wpływ na tę sytuację. Do zobrazowania sytuacji państwa w grze POLITIKA stworzyliśmy panel Trendu Rozwoju Państwa (TRP). Każdy, kto chce wygrywać wybory powinien śledzić wskazania trendu. Jego wahania dla wytrawnych polityków będą wskazówkami do dalszego działania, np. przedkładania odpowiednich ustaw czy kształtowania programu wyborczego. Aktualny zapis TRP oraz komentarz opisujący jego stan można znaleźć w zakładce PAP.
WSKAZÓWKA: dziwisz się dlaczego Twoja pensja zmieniła się od ostatniej tury? Zajrzyj na stronę prezentującą aktualny stan TRP i podziękuj aktualnie rządzącym parlamentarzystom...
10. Media
Jak wiadomo media to czwarta władza w państwie. Nie lekceważymy ich roli w grze POLITIKA. Co więcej, dzięki specjalnie zaprojektowanemu systemowi każdy może zostać wydawcą i redaktorem naczelnym własnej gazety. Żeby nie komplikować gazety w świecie POLITIKA to odpowiednik blogów. Z tą jednak różnicą, że ich właściciel zarabia (wirtualne) pieniądze, które może wykorzystać do zakupu potrzebnego mu wyposażenia - samochód, dom, gadżety albo sfinansować swoją działalność polityczną.
Gazety mogą czytać wszyscy odwiedzający strony POLITIKA, jednak tworzyć je wyłączenie zarejestrowani gracze.
WSKAZÓWKA 1: pisanie, czytanie i komentowanie gazet to sposób na udaną dyskusję z innymi graczami świata POLITIKA. To także sposób na zdobywanie punktów statystyk dla czytelników i pieniędzy dla wydawców.
WSKAZÓWKA 2: wydawcy mają do dyspozycji narzędzia umożliwiające formatowanie treści tworzonych przez siebie artykułów, komentarzy i wiadomości. Wszelkie wskazówki nt. sposobu formatowania tekstu znajdziesz zawsze poniżej pola edycji.
pogrubienie - [b]tekst[/b]
podkreślenie - [u]tekst[/u]
kursywa - [i]tekst[/i]
obrazek - [img]http://link_do_obrazka.jpg[/img]
WSKAZÓWKA 3: Wzbogacaj swoje teksty multimediami - możecie wstawiać muzykę i filmy z YouTube, np. Wasze spoty wyborcze, reklamy lub inne materiały promocyjne. Pamiętajcie, że filmów z YouTube nie wstawiamy używając kodu embed! Wstawiamy je wpisując sam URL do filmu (wkleić go do bezpośrednio w pole opracowywanego tekstu), np. http://www.youtube.com/watch?v=NbZcAMpDl6w. Mając na względzie możliwości jakie niosą ze sobą multimedia w internecie prosimy, aby każdy z tworzonych przez Was filmów dotyczących świata POLITIKA zakończony był slajdem z adresem serwisu, tj. www.politika.pl. Dzięki Wam społeczność świata POLITIKA będzie mogła rosnąć jeszcze dynamiczniej!
11. Miasto
Zakładka MIASTO mieści wszystko co jest potrzebne graczowi do funkcjonowania w normalnym życiu gry. Od Twojej decyzji zależy czy ciężko zarobione pieniądze przeznaczysz na zakup gadżetów potwierdzających status czy też na przedmioty i wsparcie potrzebne do rozwijania swej działalności politycznej. Każdy z elementów ma jednoznaczny wpływ na parametry gracza. Zakupy mogą więc podnosić poziom inteligencji, charyzmy, czy poprawiać kondycję.
Także prowadzone przez Ciebie inwestycje nie tylko powiększają Twoje konto, ale również przynoszą wraz z sukcesem wzrost punktów statystyk. Giełda to miejsce, gdzie z dużych pieniędzy robią się wielkie fortuny. Na rynek gospodarczy wpływ ma wszystko - decyzje polityczne, stan ekonomii i indywidualne wybory każdego obywatela (popyt, podaż). Trzeba mieć dobrego nosa, by zainwestować w to co obecnie najpopularniejsze na rynku. Trzeba mieć jeszcze lepsze wyczucie, by pozbyć się akcji firm, których produktów aktualnie nikt nie potrzebuje. Pamiętaj jednak, że informacje nt. inwestycji przekazywane i uaktualniane są przez system gry POLITIKA jeden raz na każdą turę.
WSKAZÓWKA: niektóre przedmioty i usługi w zakładce MIASTO są dostępne dla gracza w postaci wynajmu (cena na turę), stad nie dziw się, że po rezygnacji np. z wynajmowanego biura na Twoje konto nie wpłyną żadne pieniądze. To samo dotyczy zatrudnianych przez Ciebie asystentów.
12. Półświatek
Jest w świecie POLITIKA miejsce, którego lepiej nie odwiedzać, jeśli chcemy pozostać czyści, uczciwi i moralni. Dla tych, którym to obojętne, albo chcą spróbować balansowania na granicy dobra i zła półświatek jest najlepszym miejscem do odwiedzania w wolnej chwili. Kto nie ma ochoty zbyt długo ślęczeć nad rozwijaniem swej osobowości, albo tuż przed wyborami pragnie osiągnąć większy postęp możne skorzystać ze specjalnych szkoleń. Komu zaś potrzebna jest specyficzna rozrywka powinien zajrzeć do klubu biznesmena. Taka decyzja oznacza jednak dla polityka ryzyko skandalu. Ten zaś odbija się na statystykach gracza, a tym samym na jego szansach na sukces w świecie POLITIKA. W razie wpadki zawsze istnieje możliwość wykupienia się od problemów.
W Półświadku znajduje się również szpital, w którym lekarze o elastycznej moralności za odpowiednią opłatą mogą pomóc Ci rozwiązać palące problemy dnia codziennego. Tu zdobędziesz tygodniowe zwolnienie uwalniające Cię od konieczności codziennego podbijania karty pracy. Szpital dysponuje również salą operacyjną, gdzie możesz poddać się operacji plastycznej dającej możliwość zmiany swoich poglądów, ale nie tylko. Niestety, poza opłatą za zabieg koszt operacji plastycznej to również opłata za dyskrecję w wysokości 20 procent wartości wszystkich punktów statystyk i pieniędzy.
WSKAZÓWKA 1: pamiętaj, że niektóre "dodatki" dostępne w półświatku mają reglamentowany charakter i korzystać z nich można tylko jeden raz na jedną kadencję parlamentu. Najsprytniejsi gracze znajdą jednak sposób na dodatkowe wykorzystanie dostępnych w tym module opcji!
WSKAZÓWKA 2: jeśli wykupiłeś opcję SMS, z której nie możesz już skorzystać w bieżącej kadencji parlamentu - zachować kod i użyj go po następnych wyborach.
WSKAZÓWKA 3: wykupione zwolnienie lekarskie jest aktywne od następnej tury i jest w praktyce "automatycznym" odbijaniem karty pracy, stad wszystkie pozostałe działania i akcje w grze w stosunku do bohatera odbywają się normalnie.
WSKAZÓWKA 4: Operacja plastyczna jest działaniem nieodwracalnym, dlatego zastanów się zanim się na nią zdecydujesz - wszystkie Twoje kontakty, przynależność partyjna i wydawana gazeta stają się przeszłością związaną wyłącznie z Twoim poprzednim wcieleniem.
13. Telewizja
Telewizja jest pojedynkiem typu "Player vs. Player". Gracz może wyzwać na pojedynek tylko osoby, które posiadają w rankingu nie mniej i nie więcej niż 20 procent punktów niż Ty, z wyeliminowaniem swoich pozostałych profili. Wyzywający wybiera z listy gracza do „walki“ na następną turę a system wysyła komunikat z informacją o wyzwaniu. Rozgrywka odbywa się w trakcie całej następnej tury (gracze maja cały dzień na jej realizacje).
Wyzywający płaci za prawo wyzwania przeciwnika i inwestuje charyzmę. Wyzwany nie płaci, ale przyjmując wyzwanie inwestuje punkty charyzmy. Jeśli wyzwany nie przyjmie wyzwania traci część zainwestowanych punktów charyzmy (wyzywającemu system potrąca część pieniędzy jakie zapłacił za wyzwanie i oddaje wszystkie zainwestowane punkty charyzmy). Gracz może wyzwać lub być wyzwany maksymalnie jeden raz na turę.
Koszty i wygrane w pojedynku:
- koszt wyzwania przepada w każdym przypadku zakończonego pojedynku,
- wygrana dla Wyzywającego to suma zainwestowanej charyzmy obu graczy plus dodatkowe punkty charyzmy dla gracza wyzywającego (koszt wyzwania zawsze przepada),
- wygrana dla Wyzwanego to suma zainwestowanej charyzmy obu graczy plus dodatkowe punkty charyzmy dla gracza wyzwanego.
Ważna informacja: Ponieważ wyzwany mniej ryzykuje i inwestuje niż gracz wyzywający więc w przypadku wygranej wartość dodatkowych punktów charyzmy jakie otrzymuje jest o połowę mniejsza niż dla gracza wyzywającego.
Pojedynek w telewizji odbywa się metodą opartą na zabawie papier, nożyce kamień, w 3 rundach. Gracze mają do dyspozycji w każdej rundzie:
- Argument Racjonalny (AR),
- Argument Emocjonalny (AE),
- Argument Siły (AE).
Relacje pomiędzy argumentami:
- AR przegrywa z AE,
- AE przegrywa z AS,
- AS przegrywa z AR,
co oznacza, że każdy argument wygrywa i przegrywa z jednym, innym.
Za dodatkową kwotę gracz może dokupić odpowiedź, będącą swegor rodzaju „pomocą“. Jest to:
- Odpowiedź Racjonalna (OR), która neutralizuje AR,
- Odpowiedź Emocjonalna (OE), która nautralizuje AE,
- Odpowiedź Siłowa (OS), która neutralizuje AS.
Odpowiedź można (ale nie trzeba!) dokupić i zastosować tylko raz w ciągu całej rozgrywki pomiędzy graczami „neutralizując“ przewagę przeciwnika wynikającą z wybranego przez niego argumentu (oczywiście ryzykując utratę "pomocy", bo gracz nie wie jaki wariant wybrał przeciwnik).
Pojedynek pomiędzy graczami toczy się do 2 zwycięstw (cała walka to 3 rundy). Jeśli gracz A prowadzi 2:0 to trzecia tura się już nie odbywa. Jeśli rozgrywka (3 rundy) kończy sie wynikiem 0:0 (jest to teoretycznie możliwe) to walka jest nierozstrzygnięta i Wyzywający traci swój wkład punktowy i finansowy a Wyzwany wkład punktowy. Jeśli któryś z graczy nie wykona swojego ruchu do końca tury, w której trwa pojedynek i rozgrywka nie może być zakończona to przegrywa walkowerem.
WSKAZÓWKA 1: każdy gracz może od razu wykonać wszystkie swoje ruchy w pojedynku (3 rundy) nie czekając na odpowiedzi przeciwnika. Choć z drugiej strony rywalizacja z podziałem na rundy może być ciekawsza i bardziej wciągająca ze strategicznego punktu widzenia...
WSKAZÓWKA 2: wykorzystaj Telewizję do walki o miejsce w swojej partii lub walcz z jej pomocą ze swoimi przeciwnikami politycznymi! Wyzywaj innych graczy na pojedynek, wygrywaj dodatkowe punkty statystyk i... odbieraj je swoim przeciwnikom!
WSKAZÓWKA 3: pamiętaj, że choć wyzywający więcej ryzykuje to w przypadku zwycięstwa jego nagroda jest większa.
14. Fundusze unijne
Fundusze unijne to w pewnym sensie gra – czasem je zdobywasz je od razu i a innym razem Twój wniosek jest odrzucany. Za zainwestowane pieniądze i punkty doświadczenia możesz sprawdzić swoje szanse. Do dyspozycji masz planszę, na której ukryte są dotacje, każda po 10000 PLZ przelewana wprost na konto. W trakcie trwania każdej tury możesz złożyć tylko jeden wniosek, więc jak łatwo można policzyć w trakcie trwania całej 84-dniowej rozgrywki masz duże szanse na wykorzystanie wszystkich dostępnych dotacji ukrytych na stu polach.
15. Administracja
W tej części serwisu POLITIKA znajdują się wszelkie informacje dotyczące kalendarza rozgrywki - który to jest aktualnie dzień gry, ile czasu pozostało do wyborów, a ile do końca kadencji prezydenta. To także miejsce, z którego gracz może zarządzać swą obecnością w świecie POLITIKA. Stąd można skontaktować się z administratorami gry POLITIKA, zawiadomić o błędach, czy też łamaniu regulaminu. To także miejsce do zgłaszania błędów i dyskusji na forum graczy świata POLITIKA.
Chcąc zgłosić błąd lub inny problem techniczny wyślij wiadomość na adres kontaktu technicznego it@politika.pl podając następujące dane:
Informujemy, że nie odpowiadamy na zgłoszenia nie zawierające powyższych danych.
Dotyczy to również pytań, na które odpowiedzi można znaleźć w regulaminie, instrukcji, FAQ, przewodniku oraz bezpośrednio na stronach gry. Zanim zadasz pytanie, przeczytaj dokładnie wskazówki w treści gry!
WSKAZÓWKA 1: Wszystkie informacje nt. reguł funkcjonowania świata POLITIKA oraz sposoby kontaktu a administracją serwisu znajdziesz w dziale POMOC.
WSKAZÓWKA 2: w dziale administracyjnym możesz również zaprenumerować kanały RSS prezentujące najnowsze informacje ze świata gry, w tym m.in.:
- newsy POLITIKA,
- POLITIKA blog,
- Orędzia prezydenta,
- Mównica sejmowa - wątki,
- Mównica sejmowa - posty,
- Najnowsze gazety,
- Najpopularniejsze gazety,
- Nowo założone partie,
- Nowi bohaterowie w grze,
- i dużo więcej...
16. Blog
Wszelkie informacje nt. świata POLITIKA, komunikaty, nowości, bieżące komentarze autorzy i administratorzy gry publikują zawsze na blogu. Zapraszamy do regularnej lektury zawartych tam informacji będących ostateczną i jedyną wykładnią opinii administracji.
17. Współpraca - partnerstwo i patronaty
Świat POLITIKA współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi i branżowymi, dzięki którym oddanie skomplikowanych mechanizmów rządzących ekonomią, gospodarką i polityką jest co raz dokładniejsze i bardziej rozbudowane. Masz ciekawy pomysł na współpracę i wspólne wykorzystanie ogromnego potencjału społeczności świata POLITIKA - skontaktuj się z nami! Więcej informacji nt. naszych partnerów i patronów merytorycznych znajdziesz w zakładce dla mediów.
18. Podsumowanie
Informujemy, że świat POLITIKA rozwija się dynamicznie wraz z przyrostem swoich obywateli. Wciąż pojawiają się nowe funkcjonalności i opcje, które z jednej strony poprawiają komfort użytkowania serwisu a z drugiej wpływają na jego uatrakcyjnienie. Naszym celem jest dalsze tworzenie i rozwój wirtualnego świata, który będzie fascynował przez długi czas. Gra powstała dla naszych użytkowników i rozwija się dzięki ich pomysłom, uwagom i sugestiom. Jeśli chcesz podzielić się z nami swoimi przemyśleniami - zapraszamy na forum.

ŁADOWANIE USTAWIEŃ...
wybory parl.
wybory parl/prez.
listy wyborcze
koniec rozgrywki
| marzec 2010 | ||||||
| Pn | Wt | Śr | Cz | Pt | So | Nd |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 | ||||
| Pozycja | Bohater | Punkty |
|---|---|---|
| 1 | RÓŻA KWITNĄCA | 2310 |
| 2 | Maniek Sopocki | 2281 |
| 3 | Miro Drzewinho | 2242 |
| 4 | Alojzy Rabarbarbarański | 2199 |
| 5 | Lena Irasiad | 2194 |
| Pozycja | Bohater |
|---|---|
| 1 | Angelika Kapica |
| 2 | Paolo Quaranta |
| 3 | RÓŻA KWITNĄCA |
| 4 | Jozin Praski |
| 5 | Sławek Wikidajłło |
| 6 | Witold Koronka |
| 7 | Maniek Sopocki |
| 8 | Leopold Pembelton |
| 9 | Sinistro Lewacki |
| 10 | Janusz Kot Palikot |
| Spółka | Wartość | Zmiana | |
|---|---|---|---|
| Skarb Capital (SKC) | 423 PLZ | 4 PLZ | ![]() |
| Dom Development (DOD) | 396 PLZ | -4 PLZ | ![]() |
| Hurt Serwis Dystrybucja (HSD) | 376 PLZ | 11 PLZ | ![]() |
| Wiedza Konsulting (WIK) | 369 PLZ | 11 PLZ | ![]() |
| Multi Media Holding (MMH) | 502 PLZ | 5 PLZ | ![]() |
| Luksus Group (LUG) | 376 PLZ | -4 PLZ | ![]() |
| Okręg | Elektorat | |
|---|---|---|
| Wielkocentralne | 2233 | |
| Dolnoczarnoziemskie | 1397 | |
| Wielkoziemskie | 1395 | |
| Czarnoziemskie | 1347 | |
| Małocentralne | 1315 | |
| Pośrodkowe | 1038 | |
| Prawocentralne | 956 | |
| Staroziemskie | 948 | |
| Prawomorskie | 930 | |
| Górskozielone | 900 | |
| Lewomorskie | 841 | |
| Terytoria Zamorskie | 825 | |
| Winniczane | 722 | |
| Dużoleśne | 711 | |
| Wiatrowe | 633 | |
| Międzyziemskie | 621 | |
| Jeziorniane | 585 | |